《战国无双真田丸》一共有61个可使用武将,每个武将的打法、使用难度、连招以及武器配置都是不同的,那么你想要深入的了解每个武将的用法吗?一起来看看《战国无双真田丸》全武将性能考察与武器配置吧!
注:这里仅代表个人见解,玩法不唯一,如有异同,还请包容。
基本能力
强化攻击:增加攻击力,当武器攻击力超过200就很暴力了。
攻击速度:增加攻击速度,基本上所有人80及以上就开始抽风,80封顶吧,最好不要再高。(极个别角色除外)
攻击范围:增加攻击范围,效果比较恰当,没有攻速和攻击力那种矫枉过正的感觉。
间接攻击:增加枪弹弓箭和冲击波的伤害,实际应用很广,多用于效果技多的角色。
属性附加,等级越高,效果时间越长/伤害越高
红莲:红区白区通吃,烧血非常可观,综合性能超过修罗。
冻牙:红区比白区易触发,冻住敌人一段时间无法行动,解冻后若敌人未被击破,会浮空倒地。增加安全性。
烈空:白区比红区易触发,绿色小旋风缠绕视觉效果,无视防御,追加一定量的伤害。
闪光:白区红区触发概率差不多,雷电缠绕视觉效果,会传导到很近的敌人,追加较小的伤害。敌人后仰缓慢倒地,再攻击会直接浮空。一定程度增加范围,大幅增强安全性。
金刚:白区比红区易触发,岩石视觉效果,命中敌人气绝,追加一定伤害,容易触发杀阵。安全性有一定的,但不如闪光。
修罗:白区比红区易触发,红区比红莲发动率低,攻击有机会对杂兵一击必杀(实际上和敌将一样都是比例伤害),对武将追加一定的按照敌人总血量的比例伤害,威力最为显著。
其他增益
勇猛:增加对敌将的伤害。
神击:增加无双奥义威力,有些只靠无双吃饭的武将是有必要的。
破天:增加对浮空敌人的伤害,神速攻击和配合闪光时有明显效果,由于有修罗红莲勇猛这些,综合考虑还是次于它们。
心眼:增加杀阵的触发率,本作杂兵干扰最为严重,杀阵也没4-2那么频繁,而且金刚一定程度上可以代替心眼。
真髓:增加无双极意状态下攻击力,比较多余的属性。
明镜:增加无双极意持续时间,比较多余的属性。
迅闪:增加神速攻击的伤害。伤害增益有红莲和修罗,因此多余。相比于4的迅闪,去掉了“不被敌将弹开”,基本上就是个辣鸡属性了。
天下一镜,晓铠,天地护手,小女良狐之泪珠,天王武尊环,霸王骑神鞍,金狮子甲胄,鬼翁之瞪视,三钴训
(回复无双和练技的效果装饰品搭配使用,不要都带只加无双或者练技的装饰品)
推荐玩法类型
神速攻击型
使用难度
普通
武器属性
强化攻击,攻击速度,攻击范围,红莲,修罗,冻牙,间接攻击,勇猛
(除了攻速80,其他默认99,有意降低输出的请自便)
用法
普方性能还可以,比较安全
C2-1普通上挑。C2-2无需C2-1命中可以直接打出,小范围震地。
C3-1正面放出一个光球向前移动,纵深较长,穿透、气绝效果。C3-2有二次落雷,第一次紧跟C3-1,范围较大,敌人缓慢倒地。
C4-1前方打出小旋风,范围较大。C4-2采配的仕入剑打出一道直线冲击波,纵深很远,威力较大。C4一招鲜。
C5释放出一圈蜻蜓状的符咒,然后爆炸,范围和威力尚可,近身还是等冻住的时候出比较好。
普角速度较快,收招较慢。
S2跳起后砸地,范围尚可,收招较快,可以快速接普攻。
S3正面放出一个光球向前移动,穿透效果,收招慢。
S4射出120度多束激光,范围很大,收招慢。
S5前方打出小旋风,收招较快,可以快速接普攻。
S6采配的仕入剑打出一道直线冲击波,纵深很远,持续时间比C4-2长,收招慢。
S7挥动采配打出类似C5的效果,范围较大,持续时间比C5,不能转向,收招慢。
S8同S6。
骑方都在右边挥动,先采配攻击,最后两下仕入剑攻击。
骑C2挑空,范围小。
骑C3仕入剑右侧刺击,范围较小。
骑C4右侧放出一个光球落地,爆炸效果。
跳方挥动采配。
跳C是放出一个光球落地,产生震地效果,不安全。
特殊技释放多个光球呈平面状,小球自己往下移动,直到穿出地面贴图,敌人碰到光球则爆炸吹飞。配合冻牙灵活运用效果极佳。
杀阵范围还可以,结束后敌人不会马上倒地,可继续攻击。
无双奥义左右滑动横扫,前后移动很小,末段跳起释放多个符咒落地,释放咒符视角俯视,实际范围比较小,威力较弱。
极意是烈空属性,皆传是释放很多符咒从天落地爆炸攻击,威力强。
连段
(民工连请随意,这里只是参考)
C4特殊技>进两步>4/C3
敌将冻住>C5>影技>C4
神速>影技>C4>无双
C3>影技>C4>无双
清兵S7与C8交替,影技及时收招
地狱难度真田丸之战视频
19游戏网整理报道
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